「旧神のささやき」から、ハースストーンやってます




最近、そして、これから先
対戦のカードゲームが、いろいろ出てて
WAKUWAKUする毎日です

あたらしい年(マンモス年)になって
組んでいたほとんどのデッキが
スタンダード使用不可に、なってしまって

ほとんどは
シャーマンのデッキ
(サンダー・ブラフの勇士を、よくつかってた)
あとは、ローグ

泣きながら、絶望したものですが
まったく、クエストカードが出なく
やっぱり、泣いたのですが

これまで、まったく使わなかった
「デッキレシピ」で
いい感じのが、作れそうだったので
つくってみたのだ、こちら

### フェニックスの炎
# クラス: メイジ
# フォーマット: スタンダード
# マンモス年
#
# 1x (1) ファイアフライ
# 2x (1) マナ・ワーム
# 2x (2) きらめく暴風
# 1x (2) パイロス
# 1x (2) ブラッドメイジ・サルノス
# 2x (2) フレイム・ガイザー
# 2x (2) フロストボルト
# 1x (2) 即発のエレメンタル
# 2x (2) 始原の秘紋
# 2x (2) 魔法使いの弟子
# 2x (3) 魔力なる知性
# 2x (4) ウォーター・エレメンタル
# 2x (4) スチーム・サージャー
# 2x (4) ファイアーボール
# 2x (5) カリモスの下僕
# 2x (7) ブレイズコーラー
# 1x (7) 炎の大地のポータル
# 1x (9) オズラック
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# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
 
新機能をつかってみました

これ
レシピそのままです
パイロスが、出て、つくってみた
オズラックも、出てて、完成した

いくつかの、エレメンタルの
「前のターンに手札からエレメンタルを使用した場合」
は、ひとつ前のターンに、出すという事で
このデッキだと
4マナあたりから、連続でエレメンタルを出せれば
有利にすすめることができる

例) 4マナで、スチーム・チャージャーを出したいなら



3マナの時に、なにかエレメンタル属性のものを出せば、OK
私は、だいたい
4マナで、ウォーターエレメンタルを出す
5マナで、カリモスの下僕を出し
6マナで、スチーム・チャージャーと、フレイムガイザーを出す
とかで、つなげる

連鎖する心地よさ



その時
ファイアフライ、きらめく暴風、パイロス
ウォーターエレメンタルを
キープしておいて
出す順番を、考える
この、「ちいさな頭の体操」みたいなやつが
面白いし、心地よい

お次は ミニオンについて

カリモスの下僕



エレメンタルを引けるから
つかったエレメンタルを、補充するもよし
レジェンドのパイロスを、何度も出すもよし

即発のエレメンタル



出した直後
自分のヒーローパワーで、撃って
相手のミニオンに、ダメージ
って、ときどきやってたけど
まあ、マナが潤沢な場合のみか

ブレイズコーラー



5ダメージで、とてもつかえる
炎の大地のポータルと、ともに
ミニオンを消したり
相手ヒーローに、ぶち当てたり

始原の秘紋



足りない呪文を、補充できて便利
炎の大地のポータルが、足りないな
となったら
始原の秘紋で、追加のチャンスもある

スチーム・チャージャー



フレイム・ガイザーが、手に入る
これが、2マナで、2ダメージと
1/2のエレメンタルが、手に入るので
エレメンタルの連携に、重要なやつ

まとめ



じりじりと
相手のミニオンを、除去しつつ
こちらの、エレメンタルを連携しつつ
機会をうかがう、そんなデッキでした

だいたい
試合が、長くなるやつ
カリモスのの下僕で
デッキに入ってない、エレメンタルも
出せたりするから
自分で、やってても驚きがあります



だから
やろうよ!ハースストーン!

ハースストーン (Hearthstone)
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